Saber quais os conceitos fundamentais da representação virtual de imagens a três dimensões. Conhecer as várias etapas da criação de imagens. Entender a influência de uma arquitetura no desempenho gráfico. Conceber e Implementar uma aplicação gráfica 2D/3D, utilizando a API gráfica OpenGL.
Name: Luís Manuel Tremoceiro Baptista
Number: 20070
Email:
Pratica Laboratorial: TEINF
Teorica: TEINF
Teorico-pratica: TEINF